FAQ Light

Bevezetés

A Thrillion Kincsei játék Corvus világán játszódik, mely telis-tele  van misztikus helyekkel, varázslatos lényekkel, izgalmas történetekkel és kalandokkal.

Misztikus, mivel a mágia könnyen elérhető bárki számára. Ugyanolyan hétköznapi dolog, mint a való világban az autó, vagy a mobiltelefon. Corvuson viszont ezek közül egyik sincs, a technika nem sokkal fejlettebb, mint a középkorban. Gyufa helyett tűzszerszámot használnak, a puskaport pedig alkimista ismeretek híján nem találták fel, a tűzgolyó úgyis egyszerűbb.

Ehhez még hozzá tenném változtatás nélkül a bevezető két oldalát:

http://www.thrillion.hu/gyik/mutat.php?id=2

http://www.thrillion.hu/gyik/mutat.php?id=155

Fajok

A játékban az emberen kívül még 6 játszható faj van, róluk részletes leírást itt találsz: http://thrillion.info/vilagleiras/faji-osszefoglalo-tablazat/

Elfek: A természet gyermekei, a fák és növények barátai. Ritka közöttük a harcos, vagy a tolvaj, útonálló. Papot, gyógyítót sokkal inkább találhatsz közöttük, ha épp a városba tévednek. Lakhelyük az erdő mélye. Ha valamilyen okból a városba költöznek, akkor is a ligeteket részesítik előnyben lakhelyválasztáskor. Kedvesek, nyugodtak, kerülik a vérontást, bármilyen vér is legyen az. Ezért nem eszik az állatok húsát sem. Fajuk tagjai szőrtelenek, általában a világos bőr és hajszín a jellemző.

Sötételfek: Az elfek fajával kölcsönösen megvetik egymást, származásuk még mindig a homályba vész. Annyi bizonyos, hogy a mélységek lakói, gyakran mélységiként is hivatkoznak rájuk. Bőrük ébenfekete, hajuk fehér, ritkán szürkés, szemük bíborszínű. A sötétben is látnak, köszönhetően földalatti életmódjuknak, a napfény viszont bántja a szemüket. Természetükben pont ellentétei a felszínen élő békésebb névrokonaiknak. A régi sötételf családokban matriarcha uralkodik, a hímeknek alárendelt szerep jut. Az emberek szemszögéből erőszakosak, önzők, míg ők a felszínieket pipogyának és élhetetlennek tartják. Tartják és élik a mondást: A cél szentesíti az eszközt. Csak fajtájukon belül tudnak szaporodni, más Érkezővel nem lehet közös gyermekük.

Fél-elfek: Az emberek és elfek fajának valamilyen arányú keveredése. Mind két faj jellegzetességeit birtokolják, noha arányaiban gyakoribb a világos haj, és a szőrtelen test. Fülük hegye csúcsos, de kisebb a tisztavérű elfekénél. Nem csak külső, de belső tulajdonságaikra is a két faj keveredése jellemző. Szaglásuk, hallásuk, látásuk az átlagemberénél jobb, de egy átlag elfnél rosszabb.

Törpék (nem törpök): Testfelépítésük arányai megegyeznek egy izmosabb emberével, de jó fejjel alacsonyabbak náluk. Leginkább a hegyek mélyén érzik jól magukat, életelemük a szikla, a hegyvidék. Épp ezért a sötétben is jól látnak. Magukat a többi Érkező fajnál előbbre sorolják, de megvetést nem tanúsítanak feléjük. Harcosaik és kovácsaik legendás hírűek.

A férfiak mind szakállt hordanak, amint ez kiserken, tekintik a gyermeket igazi férfinek.A törpe nők nem szakállasak, és arcszőrzetük sincs.

Gnómok: Testfelépítésük az emberekére hasonlít, fejük, fülük arányaiban nagyobb, mint az embereké. Ujjaik hosszúak, hüvelykujjuk is kétszer hajlik, ami technika megjelenik Corvus szerte, a bizonyosan gnóm munka. A többi Érkezővel szemben kedvesek és készségesek, amíg nem egy szerkezet tönkretételéről van szó. Közülük kerül ki az ezermesterek java, tipikusan városlakók.

Fél-orkok: A sötételfeken kívül bármelyik faj keveredhet az orkokkal, noha ez a nász általában erőszakos úton jön létre. Épp ezért ritkaság, hogy szerető családban nőjenek fel, ez és erőszakos természetük, valamint az orkokra jellemző intelligencia általában korai halált eredményez.

Testfelépítésükben mindkét faj jellemzői keverten találhatóak meg bennük.

Városok

A játék folyamatosan fejlődik és változik, jelenleg 5 város található Corvuson.

Távolrév: A Zúgó-folyó tengeri torkolatánál fekszik, a szárazföld felől lankás dombok, és erdő veszi körbe. Az egyetlen város ahol JK a vezető, az államformája királyság. A király vagy királynő teljhatalommal bír, szava a Törvény. Erős a Thrillion Kapui Egyház befolyása a városban. A szabadság, és a szabadosság városa, a tolvajok, gyilkosok menedéke.

Pormeder: A sivatagi város, közel és távol az egyetlen oázis a sivatagban. A Toronyurak a mágia igazi hatalmasai, igazgatják saját negyedeiket, teljhatalommal. A Tornyok bevehetetlenek a halandók számára, elméletileg. Gyakorlatilag a Mocsárnegyed Urának hatalmát eddig tisztázatlan körülmények között sikerült megtörni néhány kalandozónak, a Torony ekkor félig elpusztult.

A felszínen a sivatag forróságát alig enyhítik a Kert fái. Lefele a Mocsárnegyedbe a hőség csökkenésével arányosan lesz egyre veszélyesebb is a hely.

Ötbánya: az ellentétek városa. A hidegé és a melegé egyben éppúgy, mint a magaslatokból nyíló mélységeké. A hó egyhangú fehérségéé és a magmától, prizmafénytől át- meg átszőtt tárnák valószínűtlen színpompájáé.
És ugyanígy a törpéké és a Sivataglakóké, akik az utóbbi időben szinte teljesen eluralták a Felvárost. Az Alvárosban az Öt Törpe Család Tanácsa kormányoz vasmarokkal, ellentmondást nem tűrően. Odalent, az Alvárosban szinte csak törpelakokat láthat a kíváncsi látogató, szokatlanul aprócska belmagassággal és parányi ablakokkal. Az itt lakók azonban gyéren mérik a vendégszeretetet az általuk semmirekellő naplopóknak titulált utazók, kalandozók irányában, így nem célszerű hívatlanul túlságosan közel merészkedni senki törpe házához.

Sziklaöböl: a kő és a víz találkozásánál épült város, mely semmi jóval nem kecsegteti az idegeneket. Ráadásul a természeti erők találkozását mintha minden helyi magán viselné: kemények, mint a kő, ám alkalmazkodóak, mint a víz. Helyben lakni és beilleszkedni pedig nemcsak művészet, hanem életstílus.

Zöldvölgy: A partoktól egészen a Vaspajzs-hegységig húzódó, a Sziklaöböl-Ötbánya úttól délre eső területet Délvidéknek nevezik. Szörnyetegek otthona ez a terület, és hosszú ideig egyetlen terület volt, mit az Érkezők magukénak tudhattak errefelé.

Városnak nem nevezhető, gyakorlatilag a khumokkal harcoló különböző klánokat egyesítő katonai tábor csupán.

Kezdetek

Naponta kétszer kapsz 15-15 Cselekvés Pontot (Csp), délben és éjfélkor. Ezekkel gazdálkodhatsz, mit is teszel. Dolgozol, harcolsz, orvgyilkolsz, tolvajkodsz. Ezek valamelyike szükséges ahhoz, hogy aranyakat gyűjts, a karakterlapodon látod mennyi aranyad, van, és mennyi szüksége s a napi fenntartásodhoz, ezt az összeget éjfélkor vonja le a rendszer tőled. Ha nem áll a rendelkezésedre a szükséges összeg, úgy 14 CsP-t kapsz a 15 helyett.

Ebből képezheted magad harcossá is a „ Túlélők- Kiképzőtelep”-en. (Részletesen: http://www.thrillion.hu/gyik/mutat.php?id=180 ), a különféle harci iskolákról itt olvashatsz bővebben: http://www.thrillion.hu/forum2/viewtopic.php?id=418

5. Tapasztalati Szint fölött mágiát is ebből tanulhatsz majd.

Érdemes az elején eldöntened milyen fegyvert szeretnél leginkább használni, és rögtön olyat vásárolni a Bolt-ban, illetve ugyanitt vehetsz páncélt is magadnak, ami ajánlott.

2. TSZ-ig a Kincsvadászatot (http://www.thrillion.hu/gyik/mutat.php?id=21 ) érdemes használni, azzal tudsz legkönnyebben szintet lépni.

Utána, ha harcos vagy akkor már itt ismerős terepen mozogsz, a Kincsvadászattal Harcos hírnevedet növelheted, a pénzszerzés mellett.

Amennyiben olyan karakterrel szeretnél játszani, amelyikhez nem illik a harcos hírnév, mégis szeretnél cseleket használni ( Pl gyógyító, aki a vándorbotját használja fegyverként), akkor a Kincsvadászat- nál válassz pusztakezet fegyvernek, használd az Ökölcsapás- cselt, és normál vagy védekező harcmodort. Később a mágiatanulásnál ugyanígy tudod fejleszteni a mágiádat, ha csak varázsolsz.

Tolvaj hírnevet a JK-k, vagy NJK-k meglopásával tudsz növelni. (http://www.thrillion.hu/gyik/mutat.php?id=30 )

Ha Játékos Karaktert lopsz meg, kockáztatod, hogy megver. (http://www.thrillion.hu/gyik/mutat.php?id=32 )

Amennyiben a karaktered sötétben ólálkodó gyilkos, akkor az Árnylakó hírnevedet célszerű növelned, az ugyanilyen nevű menüpontban. http://www.thrillion.hu/gyik/mutat.php?id=183

Nem érdemes visszautasítani a megbízást, ha vesztesz is, nagyobb bajod nem esik, mint, hogy nő a Köztörvényességed.

Köztörvényesség, mind a tolvajnak, mind az árnylakónak nő, a hírnevével együtt. Ha eléri a 2. szintet akkor könnyen embervadászok karjai között köthetsz ki. (http://www.thrillion.hu/gyik/mutat.php?id=145 )

Köztörvényes hírnevedet közmunkával is tudod csökkenteni, vagy úgy, hogy kivárod, hogy elkapjanak és leülöd a börtönbüntetést, ami két nap. Érdemesebb ez utóbbi megoldást választani, főleg akkor, ha valamilyen okból napokig nem akarsz belépni a karaktereddel játéktérre. A börtönből két helyre megy jelenleg karaván: Ötbányára és Távolrévbe, ezen helyek egyikén fogsz kiszabadulni.

Játéktérre 2. tsz után tudsz írni, (Játéktérről bővebben : http://www.thrillion.hu/gyik/mutat.php?id=7 ) feltétele még, hogy a Beállítások menüpontban leírást adj a karakteredről, és kiválassz egy képet. Ezt a cselekvések –Kuruzsló menüpontban teheted meg, először 50 aranyba kerül, ha később megváltoztatnád, akkor már 1000 arany.

Vigyázz, ha egy képre rákattintasz, a rendszer kiválasztottnak tekinti, nem vonhatod vissza.

A játéktéri játékba újként nem könnyű bekapcsolódni. Érdemes keresni egy semleges területet, Pl. Piacteret, Kocsmát, Belsővárost, Kapu környéke, stb. ide írj magadról, un. Bemutatkozó reagot, azaz írd le a karaktered külsejét, a szándékait, gondolatait pár sorban.

A gondolatokat és a leírásokat két * jel közé szoktuk tenni, amit a karakter mond - jel után.

Bővebben: http://www.thrillion.hu/gyik/mutat.php?id=160

Adj beszédes nevet a reag fejlécének, pl.: [A városba érkezve], így a többi játékos is látja, hogy új vagy, és segítenek bekapcsolódni.

Érdemes beírnod magad a Játékostárs kereső-be, amely minden városnak a saját fórumán belül ( Fórumok menü, fent) megtalálható. Itt csak pár mondatot írj magadról, pl.”: Kezdő harcos érkezett a városba, szállást keres. A Kapukhoz írtam.” Innentől rajtad és a játékpartnereden múlik, hogy mi lesz a találkozás vége. Remélhetőleg egy jó játék, és kis idő múlva már a te karaktered kalauzolja végig a városon az új Érkezőt.